这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势…
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上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是MOBA类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。…
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换句话说,能不能把一件事情产品化。...
写明白了就知道自己原来为什么亏了。...
坤鹏论总结下来,其实你只要掌握以下三个原则就够了: 第一是自知自省,经常反思自己的得与失,成功与失败,想一想,如果再给你一次机会,你会怎么做。...
我也聊了这么久,你也没个回应,想署个名也不知道署哪里,还是算了。...
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那么,什么样的需求,是比较容易让用户心甘情愿付出的?说来说去,还是高频、刚需。...
”柳传志也说:“做正确的事,比把事做正确更重要。...
他是百度早期高管,在商场上朋友众多,大家都愿意给他面子。...
2、工具重要的是不可替代性。...
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